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afazio
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Aggiungiamo un minimo di tridimensionalità all'esempio precedente.Consideriamo che il vettore dato sia la proiezione sul piano xy di un vettore spaziale la cui terza componente vale 1.50*k
Stavolta vogliamo ruotare il vettore di +15° e di -75°
Ci aspettiamo che la componente z del vettore rimanga sempre pari ad 1.50.
Nel primo caso ci aspettiamo come risultato della rotazione il vettore: w=[ 2 ; 0 ; 1.50] mentre nel secondo caso w=[ 0; -2 ; 1.50]
Ed infatti è proprio cosi. ecco le due schermate relative a:
rotazione del vettore di +15°
rotazione del vettore di -75°
Edited by afazio - 19/8/2013, 17:58
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